Fight and conquer online   [ Return to the age of knights and castles: Grab the sceptre and lead your small civilisation into the glory! ]
Старые дизайн-документы игры - архив статей Stalker - Основные статьи - Каталог статей - STALKER-FENOMEN
Меню сайта
Категории раздела
Основные статьи [26]
Мир Зоны [0]
Дневники [1]
Интервью [3]
Чернобыль [14]
Рассказы [67]
Истории Зоны [1]
Разное [14]
STALKER-2/СТАЛКЕР-2 [12]
Поиск по сайту
Блог
Файлы
Статьи
Видео
Новая книга
Коментарии
Кот написал:
круто!

Кот написал:
Круто!

kislotausolie написал:
не скачивается, так как не дает ссылку. напишите ссылку по которой можно нормально скачать файлю

tulinsanek написал:
где ссылка для скачивания

Simeon написал:
Доброго времени суток пользователем форума!! На ранее указанном мною авторском сайте http://retrospect.ucoz.ru - открыта возможность приобретения второй книги Ретроспект Эхо в электронном варианте. Также детально описаны причины побудившие к этому решению. Буду признателен, если Вы выложите мое письмо в рубрику новости для пользователей форума.

Главная » Статьи » Основные статьи

Старые дизайн-документы игры - архив статей Stalker
Автор: 32TBR e-mail

Вся информация взяты из старых диздоков игры, которые можно скачать по адресу: http://s.gameru.net/stalker/docs.7z
Здесь приводится только краткая информация.

--------------

Начнем, например, с самого конца игры.Итак, концовки с Монолитом:
----------
Желание 1: «Хочу, чтобы Зона исчезла, а все кто погиб в ней ожил» - «Жажда возврата утраченного»
Согласно выдвинутому предложению, данная сцена должна решаться следующим образом: Тот же зал ЧС, кругом трупы сталкеров и мы стоим, подняв руки к небесам... стихает гул монолита и как уже говорилось... ... все покойники «валявшиеся» вокруг оживают – встают и так как есть полуразложившиеся начинают двигаться к выходу из Зоны и наш герой не в силах их удержать...
---------
Желание 2: «Хочу стать бессмертным» - «Жажда бессмертия»
Исполняется, если игрок слишком много сохранялся или избегал критических ситуаций.
Аналогичное начало - зал ЧС, кругом трупы сталкеров и мы стоим подняв руки к небесам. Внезапно из монолита вырывается гигантский электрический разряд, полу обугленный труп сталкера валится наземь. Но тут появляется Безумный доктор, он достает хирургические инструменты... И вот он уже в своей лаборатории. В огромной банке, от которой тянутся массу проводов к компьютеру, плавает человеческий мозг. Доктор включает тумблер, и говорит «Здравствуй Стрелок! Можешь меня поздравить, я придумал новый способ консервации живых тканей, теперь ты можешь жить практически вечно...»
---------
Желание 3: «Хочу стать повелителем всей Земли» - «Жажда власти»
Исполняется, если игрок покупал слишком много оружия.
Мы «влипаем» в поверхность монолита «из нас» начинают бить молнии, начинается выброс, зона активизируются, ворвавшиеся в зал сталкеры превращаются в зомби и падают перед нами на колени...
---------
Желание 4: «Хочу, чтобы проклятое человечество исчезло» - «Человеконенавистничество»
Исполняется, если игрок воевал против всех.
Аналогичное начало - зал ЧС, кругом трупы сталкеров и мы стоим подняв руки к небесам. Внезапно... появляются еще люди, но почти сразу возникают монстры, они убивают людей и подбираются к нам, окружая со всех сторон. А тем временем прибывают все новые и новые монстры, заслоняя все вокруг... И вот у же в поле нашего зрения одни монстры...
--------
Желание 5: «Жажда славы»
Мы рвались в «первые» играя за группировки, часто выходили на связь (были излишне общительными)...
Аналогичное начало - зал ЧС, кругом трупы сталкеров и мы стоим подняв руки к небесам. Внезапно... появляются еще люди... это члены группировки «Грех»... И вот мы уже в их бункере.. Они сдирают со стены свое «страшное распятие» полу истлевшие останки сталкера и прибивают новое. Члены группы падают на колени перед распятием – на распятии мы.
--------
Желание 6: «Жажда гуманизма»
Как можно меньше смертей на нашей совести.
...спасенные сталкеры или монстры – стремятся убить героя. То есть ...зал ЧС, кругом трупы сталкеров и мы стоим, подняв руки к небесам. Внезапно... появляются еще люди, но почти сразу возникают монстры. Мы убиваем монстров и спасаем сталкеров и они тут же... нас убивают
---------
Желание 7: «Счастье всем и пусть никто не уйдет обиженным» - «Жажда абсолюта или достижения недостижимого»
Исполняется, если игрок помогал всем, кто нуждался.
Исходя из нашей концепции построения историй, данная концовка кратко может свестись к мысли – каждому по... Монолиту.
-------------------------------------------------------------
Как видно по приведенным выше отрывкам, оригинальные концовки "сталкера" потерпели огромные изменения и упрощения.Далее я приведу концепции снов (всего их там 13!!) из того же документа:
------------
Третий сон
по пустынному городку идут, держась за руку, двое - взрослый человек и ребенок, мы их видим со спины. Ребенок поднимает голову так, что теперь мы видим его профиль и спрашивает «А правда, что тебя все называют Стрелок?» Взрослый не успевает ответить – начинается выброс. Лицо ребенка деформируется, превращаясь в лицо урода и он с жутким хохотом убегает.
-----------
Десятый сон Журналист. Сталкер в безымянном городе бродит среди зомби кормит их, о чем-то расспрашивает и записывает то, что они лопочут…
----------
Сон четвертый. Зомби. Напоминает первый сон, но только вместо крыс бегут люди. Сгорбленные страшные оборванные и одинокий человек, распластав руки крестом, пытается остановить обезумевшую толпу. Но вот звучит выстрел, человек падает, а люди все бегут, втаптывая в грязь распростертое тело.
-------------------------------
Отрывки из этих снов встречаются и в оригинальном 'сталкере".Также, в одной из папок я нашел большой файл, кардинально раскрывающий существование ВСЕХ лабораторий X.При чтении этого файла возникает чувство, что ты читаещь ТТХ реально существовавших устройств, какие-то законы, или правила ТБ.Вот отрывок:
-------------
Исследования парапсихологии
Чернобыльский научно исследовательский институт парапсихологии (НИИП). Является центральным исследовательским корпусом бывшего союза. Различные отделы разбросаны по территории бывшего СССР. Откуда регулярно поступали материалы для исследований.

Основные цели - изучение и развитие паранормальных способностей человека. Приоритет – проработка новой концепции отношений человека и государства. Создание нового социума, основанного на общем сознании трудовых масс. Коллективизм нового уровня – полноценный коллективный разум, охватывающий все области человеческой деятельности и включающий всех граждан стран союзников.
-------------
2.Создание благоприятной обстановки для официального введения пси-воздействия планетарного масштаба. Коррекция психики, настроения и психического состояния людей в масштабах государства.
3.Коррекция внимания масс людей с целью скрыть, замаскировать информацию о психотропных исследованиях. Вызвать искусственную потерю интереса к парапсихологии.
-----------------------------------------------
Позже я нашёл ещё один интересный фрагмент концовки игры:
-------------
В подземном комплексе (эпицентр Зоны):
Под землей лежат тела объединенного сознания их состояние близко в коме. В лаборатории находится одно из тел, контролируемое из-под земли. Оно выполняет их волю, контролирует внешние процессы и обеспечивает тела всем необходимым. Оно является представителем проекта «О-Сознание».

Представитель «О-Сознания»
Он владеет телекинезом и телепатией. Использует огнестрельное оружие. Представитель насылает иллюзорных существ (мутанты и существа с другими текстурами и шейдерами), которые исчезают, когда в них попадает пуля. Если игроку наносит повреждение иллюзия, то у него теряются силы.
После того, как игрок расстреляет представителя, тот упадет на пол в луже крови, но при этом будет продолжать хрипеть и пытаться шевелиться. Когда игрок подойдет ближе, он резко встанет (схватит игрока, отбросит игрока) и бой продолжится. Его поддерживают полумертвые тела проекта «О-Сознание», спрятанные в подземных контейнерах и подсоединенные к системам жизнеобеспечения. Он будет вставать все более и более ослабленным, но остановить его можно будет, только отключив подачу электричества в подземном бункере (в нескольких местах будут рубильники). Тогда подземные полутрупы не смогу посылать свои сигналы представителю.

Гибель представителя
Когда представитель гибнет, и игрок в темном бункере освещает его фонариком. Он начинает что-то говорить.
----------------------------------------------------
Оказывается, концовок в "сталкере" предполагалось около 20 (!!!!!!!!!!!!!!!!).Всё описывать здесь не имеет смысла.Надеюсь, я заинтриговал вас этими отрывками и вы скачаете старые диздоки полностью.Советую зайти в папку archive - именно оттуда я брал эти фрагменты.Все документы в формате .doc!
Напоследок скажу: если GSC добавили всё это в игру, она превзошла, бы, ЗП и ЧН и все моды для них вместе взятые!

Категория: Основные статьи | Добавил: SERGAS (12.02.2011)
Просмотров: 291 | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
PDA
Гость

СТРАННИК!
Мы всегда рады видеть
еще одну живую душу!
Но мы незнаем кто ты?
Регистрация
Вход!

---------
Осмотреть зону
Чат
Форум
Галерея
Музыка
Популярная книга
Наш опрос
Какой модуль вам больше всего нравится?
Всего ответов: 15
Статистика


Онлайн всего: 13
Гостей: 13
Пользователей: 0
Тени Чернобыля Чистое Небо Зов Припяти S.T.A.L.K.E.R. 2
Сайт управляется системой uCoz | Design by SS-Studio ©
Администрация не несёт ответственности за содержащиеся файлы на данном портале.
© 2010-2011 Stalker-Fenomen.Ru - фан сайт игры сталкер.!
В случае полного, или частичного копирования ссылка на источник обязательна!
Главная | Форум | Файлы | Фото | Статьи | Видео | Faq | RSS
Карта сайта | Карта форума